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概要 爺前固定が可能 タマゴを受け取る際に個体値乱数が1消費される 育て屋のある場所には動くNPCが存在する 手順 PHSで理想個体を検索する ※前親は先に預けた親、後親は2番目に預けた親を意味する ※個体値乱数の消費は徘徊ポケモンの数+1(タマゴを受け取る際に消費)に設定する 育て屋にポケモンを預け、爺前固定によって性別・性格・特性を固定させる ※パワー○○○は持たせないこと(「かわらずのいし」は有効) ※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること DSの内部時計を調整する エメタイマーで時間を設定する 目標となる時間にHGSSを起動する 目標となる時間に「つづきからはじめる」を選ぶ ※空白時間を考慮すること 最速でおじいさんに話し掛け、タマゴを受け取る ※NPCが動く前に話し掛ける ※NPCは会話中には動かない(話し掛けた時点で個体値が決定される) ポケギアで徘徊ポケモンの位置を確認する(PHSの黄色パネルで調べる) ポケモンが生まれたらバトルフロンティアで個体値を調べてもらう 補足 徘徊ポケモンの位置が一致していても、NPCが動くと目標の個体が生まれない。 何度も失敗する場合は少し移動してからレポートを書き直すと良い。
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Javaの乱数生成 Javaの乱数は「Random.nextInt(6)」とすると0-5のサイコロ風の値が簡単に取得できます。 色々な範囲の乱数の作り方と、確率の判定のサンプルを作ってみました。 実行結果 0-5 サイコロ風 3, 1, 1, 3, 4, 1, 0, 5, 2, 4, 1-6 サイコロ風その2 2, 1, 1, 5, 5, 3, 4, 2, 1, 4, 0-99 1%刻み 88, 42, 53, 23, 84, 69, 96, 5, 19, 94, 0-999 0.1%刻み 810, 799, 476, 408, 329, 482, 933, 248, 572, 306, 0-359 乱数で角度を求める255, 115, 229, 111, 229, 213, 11, 21, 72, 211, 20%の確率を判定 false(84), false(71), false(51), true(18), true(6), false(23), true(15), false(27), false(64), false(82), 22.5%の確率を判定 false(258), false(626), false(601), false(296), true(172), false(866), false(553), false(664), false(897), true(109), サンプルダウンロード RandomSample.java サンプルソース import java.util.Date; import java.util.Random; // Javaの乱数生成 public class RandomSample { public static void main(String[] args) { int r = 0; // 乱数を使う準備 Random random = new Random(); // Random random.setSeed(new Date().getTime()); System.out.print("0-5 サイコロ風 "); for (int i = 0; i 10; i++) { r = random.nextInt(6); System.out.print(r); System.out.print(", "); } System.out.print("\n1-6 サイコロ風その2 "); for (int i = 0; i 10; i++) { r = random.nextInt(6) + 1; System.out.print(r); System.out.print(", "); } System.out.print("\n0-99 1%刻み "); for (int i = 0; i 10; i++) { r = random.nextInt(100); System.out.print(r); System.out.print(", "); } System.out.print("\n0-999 0.1%刻み "); for (int i = 0; i 10; i++) { r = random.nextInt(1000); System.out.print(r); System.out.print(", "); } System.out.print("\n0-359 乱数で角度を求める"); for (int i = 0; i 10; i++) { r = random.nextInt(360); System.out.print(r); System.out.print(", "); } boolean b = false; System.out.println("\n20%の確率を判定"); for (int i = 0; i 10; i++) { r = random.nextInt(99); b = r 20; System.out.print(b + "(" + r + ")"); System.out.print(", "); } System.out.println("\n22.5%の確率を判定"); for (int i = 0; i 10; i++) { r = random.nextInt(999); b = r 225; System.out.print(b + "(" + r + ")"); System.out.print(", "); } } }
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PSPレア狩り情報 PSP版ではエンカウントテーブルとイベントテーブルが別に存在しており エンカウントテーブルはアプリ版やWii版と同じ歩数乱数 イベントテーブルはPSPのシステム乱数を利用してる模様です ソフトリセットをすると歩数のみをリセット出来るので 短時間でも狙ったモンスターだけを狩り続ける事が出来ます PSPのシステム乱数についてはモンハン系が詳しいので参考にして下さい 以下にスレで出たエンカウントテーブルをコピペして下さい
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【ハロウィンマジシャン】飴村乱数 ※投稿時のステータスとなります。リーダースキル、オートスキル、オルタナティブスキル、突破時のステータスはアップデートにより変わる可能性があります。※SSRのレベルがLV60の場合は進化前、LV70の場合は進化後のステータスとなります。▼コメント欄
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・2匹目 メタモン(3) 性格 = おだやか(シンクロ使用) 性格値 e9375a48 個体値 31-31-31-31-31-31 特性 じゅうなん めざパ 悪70 初期seed 5d000242 seed消費数 9~161 月×日+分+秒 93 or 349 時 0 フレーム+年-2000 578 性格 = おくびょう(シンクロ使用) 性格値 76ce7180 個体値 31-31-30-30-31-30 特性 じゅうなん めざパ 炎70 初期seed b1150781 seed消費数 40 月×日+分+秒 177 or 433 時 21 フレーム+年-2000 1921 2099年7月21日20時59分54秒 2170F ね9た1ウ1 性格 = のんき 性格値 87f0808b 個体値 30-31-30-31-30-30 特性 じゅうなん めざパ 岩70 初期seed e514072f seed消費数 46 月×日+分+秒 229 時 20 フレーム+年-2000 1839 性格 = ずぶとい(シンクロ使用) 性格値 d1729364 個体値 31-31-31-31-31-0 特性 じゅうなん めざパ 氷64 初期seed f8090770 seed消費数 43~97 月×日+分+秒 248 時 9 フレーム+年-2000 1904
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【デザインby乱数】夢野幻太郎 ※投稿時のステータスとなります。リーダースキル、オートスキル、オルタナティブスキル、突破時のステータスはアップデートにより変わる可能性があります。※SSRのレベルがLV60の場合は進化前、LV70の場合は進化後のステータスとなります。▼コメント欄
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氷竜の逆鱗 火竜の逆鱗 雷竜の逆鱗 パーティメンバー 前衛 パラディンLv70(VIT+3) ドヴェルグの魔剣 聖騎士or天使の盾 なし なし ダークハンターLv70(STR+3) ドヴェルグの魔剣 なし なし なし メディックLv70(TEC+3) 賢者の杖 なし なし なし 後衛 レンジャーLv70(AGI+3) アーチドロワー なし なし なし バードLv70(LUC+3) アーチドロワー なし なし なし 備考 TP・防御力(パラディンの盾を除く)が違うだけなら、まずパターン変化の心配はない。 また、全員引退なしの場合はダークハンターに鮮血のガントレットを装備させればOK。 乱数表のページ表記は、ロード後に戦闘もパスワード閲覧もしていない状態を0ページとして考える。 パーティ間のHPの上下関係 単体攻撃を受けることがないので、HPの上下関係はどうでもいい。 ※ちなみに、判断基準は最大HPではなく現在の残りHP。 使用スキル パラディン … ファイアガード5、ショックガード5、フリーズガード5、シールドスマイト10 ダークハンター … ドレインバイト10、カタストロフ10 メディック … 医術防御10、へヴィストライク10 レンジャー … ダブルショット10、サジタリウスの矢10 バード … 猛き戦いの舞曲10、沈静なる奇想曲3(5でもOK)、火劇の序曲1、氷劇の序曲1 その他のスキル パラディン … オートガード1以上(ブレスを無効化しても判定を挟むので) ダークハンター … ATCブースト10、憤怒の力0(習得している場合はHPを回復させておく) メディック … 博識は習得不要 レンジャー … AGIブースト3(固定)、先制ブーストは無関係(火竜以外10でも先制不可) バード … 歌マスタリー10 事前にやっておくこと(氷竜) あらかじめ16FのFOEを倒しておく。倒したら、いったんセーブしてリセットすること。 必要アイテム 獣避けの金鈴(警戒歩行10があれば不要) アリアドネの糸 氷竜の逆鱗 乱数表168ページ エンカウントは5回までなら確実。1ターンで逃げること。 氷竜の近くで、乱数表の168ページを開く。正面からぶつかる。戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 ターン数 敵行動 パラディン ダークハンター メディック レンジャー バード 1 アイスブレス フリーズガード カタストロフ へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 2 アイスシールド シールドスマイト カタストロフ へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 3 氷河の再生 シールドスマイト カタストロフ へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 4 アイスシールド シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク サジタリウスの矢 沈静なる奇想曲 5 氷河の再生 シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 6 アイスシールド シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 7 貫く氷槍(不発) シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク サジタリウスの矢 火劇の序曲(バード) 8 アイスシールド シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 9 アイスブレス フリーズガード カタストロフ へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 最後は「へヴィストライク」で撃破すること。 火竜の逆鱗 乱数表60ページ エンカウントは2回まで。1ターンで逃げること。 火竜の近くで、乱数表の60ページを開く。背後からぶつかる。戦闘開始。こちらの先制攻撃。 (必ず背後からぶつかるように。それ以外の方向から先制できても、パターンは変化する。) 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 ターン数 敵行動 パラディン ダークハンター メディック レンジャー バード 1 先制攻撃(行動不能) シールドスマイト ドレインバイト 医術防御 サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 2 火竜の猛攻 シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 3 とどろく咆哮 シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 猛き戦いの舞曲 4 火竜の猛攻 シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 沈静なる奇想曲 5 ファイアブレス ファイアガード ドレインバイト 医術防御 ダブルショット 氷劇の序曲(バード) 6 火竜の猛攻 シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク サジタリウスの矢 沈静なる奇想曲 7 ファイアブレス ファイアガード ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 8 ファイアブレス ファイアガード ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 9 ファイアブレス ファイアガード ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 10 火竜の猛攻 シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 最後は「ダブルショットの3回目」で撃破すること。 雷竜の逆鱗 乱数表6ページ エンカウントはNG。 雷竜の近くで、乱数表の6ページを開く。雷竜から見て左側からぶつかる。戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 ターン数 敵行動 パラディン ダークハンター メディック レンジャー バード 1 サンダーブレス ショックガード カタストロフ へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 2 呪われし遠吠え シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 猛き戦いの舞曲 3 サンダーブレス ショックガード カタストロフ へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 4 サンダーブレス ショックガード ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 5 呪われし遠吠え シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク サジタリウスの矢 猛き戦いの舞曲 6 サンダーブレス ショックガード カタストロフ へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 7 スタン(行動不能) シールドスマイト ドレインバイト へヴィストライク ダブルショット 通常攻撃 最後は「シールドスマイト」で撃破すること。
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DPt HGSS よく使う乱数列は2種類だけどそれ以外にも実はあるのよ?
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【Search for】飴村乱数 ※投稿時のステータスとなります。リーダースキル、オートスキル、オルタナティブスキル、突破時のステータスはアップデートにより変わる可能性があります。※SSRのレベルがLV60の場合は進化前、LV70の場合は進化後のステータスとなります。▼コメント欄
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